Fisioconsolas

Categorização e fornecimento de videojogos de interesse terapêutico e design de adaptações que permitem o seu uso acessível nos CAPD.

Descrição geral do projeto

Fornecimento e configuração de consolas de videojogos para uso terapêutico nos CAPD, selecionando jogos adaptados que promovem o desenvolvimento de competências cognitivas, motoras e sociais. A consola integrada no projeto é a Nintendo Switch, aproveitando características específicas de acessibilidade, como os comandos e a câmara de deteção de movimento, para criar experiências interativas adaptadas às necessidades dos utilizadores.

A seleção dos jogos foi realizada com base nas recomendações dos profissionais e nas preferências dos utilizadores, dando prioridade àqueles que promovem a coordenação, o planeamento, a tomada de decisões e o exercício físico. Além disso, as consolas foram configuradas com opções de acessibilidade para facilitar a sua utilização, incluindo definições de controlo simplificadas, pictogramas explicativos e modos de jogo adaptados.

O uso da impressão 3D permitiu criar adaptações para os comandos de videojogos, facilitando a acessibilidade de pessoas com dificuldades motoras. Um exemplo disso é o desenvolvimento de um controlador personalizado para a Nintendo Switch, que permite jogar através de movimentos do tronco ou da cabeça.

A inclusão de jogos com sensores de movimento permite que os utilizadores participem de forma ativa, mesmo aqueles com limitações motoras, garantindo uma experiência acessível e motivadora durante as sessões terapêuticas e de lazer.

Desdobramento técnico do projeto

ara o desenvolvimento deste projeto, foram realizadas duas principais categorias de adaptações. Em primeiro lugar, foram feitas modificações no próprio software da consola Nintendo Switch, ativando determinadas opções que permitem otimizar a experiência de jogo e melhorar a acessibilidade para diferentes utilizadores. Em segundo lugar, foram criadas adaptações físicas através da impressão 3D, concebidas para facilitar o uso dos comandos da consola, garantindo uma manipulação mais confortável, ergonómica e inclusiva.

  1. No videojogo Mario Kart 8 Deluxe, foram feitas várias adaptações com o objetivo de melhorar a acessibilidade e facilitar a participação dos utilizadores. Os objetos do jogo foram removidos, foi ativada a assistência de direção para evitar sair da pista e configurada a aceleração automática. Além disso, foi realizada uma avaliação dos diferentes circuitos, elaborando uma lista dos mais e menos acessíveis, de acordo com o seu nível de dificuldade e as características de jogo apresentadas.
  2. No campo da impressão 3D, foram desenvolvidas várias adaptações personalizadas: uma para controlar o comando da Nintendo Switch a partir da cadeira de rodas, fixando-o ao corpo, e outra constituída por um capacete adaptado que permite acoplar o comando e manuseá-lo com a cabeça. Atualmente, estão a ser desenvolvidas novas soluções orientadas para o treino e melhoria do equilíbrio, continuando o trabalho de inovação e acessibilidade no âmbito do projeto.

Equipa de trabalho

  • Doutora Paula María Castro Castro, Engenheira Informática, Grupo de Investigação GTEC
  • Doutor Francisco Javier Vázquez Araújo, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação GTEC
  • Doutora Adriana Dapena Janeiro, Engenheira Informática, Grupo de Investigação GTEC
  • Paula de Santos Dorrego, Terapeuta Ocupacional, Grupo de Investigação TALIONIS
  • Raúl Fraiz Gómez, Terapeuta Ocupacional
  • Manuel Lagos Rodríguez, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS
  • Jorge Rivadulla Brey, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS
  • Iago Fernández Garrido, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS

Produção académica e de divulgação

A ferramenta foi apresentada e testada em vários contextos de divulgação científica e tecnológica, entre os quais:

  • Dia da Ciência na Rua

  • Cullerciencia

  • Open Science Cambre

  • OSHWDEM

  • Maker Faire Galicia

Estas adaptações foram também apresentadas no Primer Congreso Internacional del Consejo General de Colegios de Terapeutas Ocupacionales, realizado em Madrid, de 22 a 24 de maio de 2025.

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