Divertablet

Criação de uma plataforma de recolha de jogos que promovem a estimulação cognitiva.

Descrição geral do projeto

Divertablet é uma plataforma digital que reúne uma variedade de jogos concebidos para a estimulação cognitiva. A sua interface simplificada elimina menus e ecrãs secundários complexos, garantindo uma experiência de utilizador acessível e sem barreiras. Os jogos são adaptados para trabalhar diferentes áreas cognitivas, como memória, atenção, linguagem e motricidade, proporcionando um ambiente de aprendizagem lúdico e interativo.

Todos os jogos selecionados foram escolhidos com base nas recomendações dos profissionais e nas necessidades dos utilizadores, assegurando que cada atividade promove competências cognitivas e físicas. Além disso, foram incorporadas opções de acessibilidade, como pictogramas, textos em leitura fácil e ajustes específicos para utilizadores com dificuldades motoras ou visuais.

Detalhamento técnico do projeto

Divertablet é uma aplicação móvel desenvolvida em Android Studio, concebida para dispositivos Android e distribuída através de um ficheiro APK instalável, permitindo a sua implementação direta em tablets sem necessidade de aceder a lojas online. A plataforma combina tecnologia móvel acessível com conteúdos terapêuticos, oferecendo um ambiente de estimulação cognitiva interativo e personalizado.

A arquitetura da aplicação baseia-se num design modular otimizado para desempenho em tempo real, integrando diferentes componentes de jogos e atividades que são executados de forma independente dentro de um ambiente comum. A interface gráfica foi desenvolvida com XML e componentes nativos do Android, priorizando usabilidade, acessibilidade e simplicidade visual.

A plataforma elimina menus complexos e ecrãs intermédios, oferecendo acesso direto aos jogos e evitando distrações.

No que diz respeito às funcionalidades técnicas, Divertablet inclui:

  • Sistema de navegação simplificado através de ícones e pictogramas.

  • Adaptação visual com textos em leitura fácil e alto contraste para utilizadores com dificuldades visuais.

  • Bloqueio de saída (modo quiosque) para evitar que os utilizadores saiam do jogo acidentalmente.

Todos os jogos foram desenvolvidos seguindo as recomendações de profissionais em estimulação cognitiva e adaptados para trabalhar áreas como memória, atenção, linguagem e motricidade fina. A integração destes componentes numa única aplicação facilita o acesso a diferentes atividades terapêuticas através de uma interface unificada e segura.

Os jogos estão organizados em quatro categorias, de acordo com as recomendações dos profissionais:

  • Ação e aventura

  • Números e letras

  • Engenho e lógica

  • Atividades diversas

A estrutura técnica da aplicação e a sua distribuição através de ficheiro APK tornam Divertablet uma solução portátil, personalizável e de fácil manutenção, adequada para centros terapêuticos, educativos ou ambientes domésticos, garantindo uma experiência inclusiva e sem barreiras tecnológicas.

Equipa de trabalho

  • Doutora Paula María Castro, Engenheira Informática, Grupo de Investigação GTEC

  • Doutora Adriana Dapena Janeiro, Engenheira Informática, Grupo de Investigação GTEC

  • Paula de Santos Dorrego, Terapeuta Ocupacional, Grupo de Investigação TALIONIS

  • Raúl Fraiz Gómez, Terapeuta Ocupacional

  • Manuel Lagos Rodríguez, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS

  • Jorge Rivadulla Brey, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS

  • Iago Fernández Garrido, Engenheiro Informático, Grupo de Investigação TALIONIS

Logo Xunta de Galicia Política Social
LOGO COLOR
ES_Financiado_por_la_Unión_Europea_RGB_POS