Categorização e fornecimento de videojogos de interesse terapêutico e design de adaptações que permitem o seu uso acessível nos CAPD.
Fornecimento e configuração de consolas de videojogos para uso terapêutico nos CAPD, selecionando jogos adaptados que promovem o desenvolvimento de competências cognitivas, motoras e sociais. A consola integrada no projeto é a Nintendo Switch, aproveitando características específicas de acessibilidade, como os comandos e a câmara de deteção de movimento, para criar experiências interativas adaptadas às necessidades dos utilizadores.
A seleção dos jogos foi realizada com base nas recomendações dos profissionais e nas preferências dos utilizadores, dando prioridade àqueles que promovem a coordenação, o planeamento, a tomada de decisões e o exercício físico. Além disso, as consolas foram configuradas com opções de acessibilidade para facilitar a sua utilização, incluindo definições de controlo simplificadas, pictogramas explicativos e modos de jogo adaptados.
O uso da impressão 3D permitiu criar adaptações para os comandos de videojogos, facilitando a acessibilidade de pessoas com dificuldades motoras. Um exemplo disso é o desenvolvimento de um controlador personalizado para a Nintendo Switch, que permite jogar através de movimentos do tronco ou da cabeça.
A inclusão de jogos com sensores de movimento permite que os utilizadores participem de forma ativa, mesmo aqueles com limitações motoras, garantindo uma experiência acessível e motivadora durante as sessões terapêuticas e de lazer.




ara o desenvolvimento deste projeto, foram realizadas duas principais categorias de adaptações. Em primeiro lugar, foram feitas modificações no próprio software da consola Nintendo Switch, ativando determinadas opções que permitem otimizar a experiência de jogo e melhorar a acessibilidade para diferentes utilizadores. Em segundo lugar, foram criadas adaptações físicas através da impressão 3D, concebidas para facilitar o uso dos comandos da consola, garantindo uma manipulação mais confortável, ergonómica e inclusiva.





A ferramenta foi apresentada e testada em vários contextos de divulgação científica e tecnológica, entre os quais:
Dia da Ciência na Rua
Cullerciencia
Open Science Cambre
OSHWDEM
Maker Faire Galicia
Estas adaptações foram também apresentadas no Primer Congreso Internacional del Consejo General de Colegios de Terapeutas Ocupacionales, realizado em Madrid, de 22 a 24 de maio de 2025.