O desenvolvimento de videojogos adaptados permite criar experiências lúdicas acessíveis para pessoas com diversidade funcional. Utilizando tecnologias como Unity, Maya e Render, foram concebidos jogos que trabalham competências-chave como a coordenação, o tempo de reação, a discriminação de objetos e o planeamento de atividades.
A seleção das mecânicas e dos conteúdos foi realizada com base nos pedidos dos profissionais e nos interesses dos utilizadores, garantindo que cada jogo contribui para o desenvolvimento de capacidades cognitivas e físicas. Além disso, foram integradas opções de acessibilidade, como controlo adaptado, pictogramas e textos em leitura fácil, para facilitar a compreensão e a utilização dos jogos.
Foi desenvolvido um emocionante videojogo destinado a pessoas com diversidade funcional, no qual, através da tomada de decisões, o jogador cria a sua própria aventura numa floresta encantada. Ao longo do percurso, o jogador encontra diferentes personagens em diversas situações que incentivam a tomada de decisões, o raciocínio lógico e a compreensão das relações causa-efeito. Cada escolha feita influencia o desenrolar da história, proporcionando uma experiência interativa e motivadora.





Inovador videojogo criado especificamente para pessoas com diversidade funcional, dividido em três jogos distintos. O Refúgio de Jogos inclui cinco atividades diferentes, cada uma delas orientada para a prática de diferentes exercícios de psicomotricidade:
Jogo das cores: Nesta atividade, o jogador deve pressionar com a mão ou com o rato o círculo que tenha a cor apresentada no ecrã, praticando assim o reconhecimento das cores e a coordenação óculo-manual.
Jogo de ordenar: Nesta atividade, o profissional seleciona uma ou várias das seguintes localizações com o objetivo de reconhecer os objetos que lhes pertencem e colocá-los nos seus quadros correspondentes. As localizações são: casa de banho, cozinha, quarto e brinquedos.
Jogo de atividades: Nesta atividade, o jogador escolhe entre várias atividades e, seguindo as instruções apresentadas no ecrã, deve selecionar as ações necessárias para as completar com sucesso.
Jogo de memória: Nesta atividade é apresentada uma série de quatro objetos com cores características numa ordem específica. Após um tempo para memorizar a sequência, esta desaparece e o jogador deve reproduzi-la. Este jogo permite definir o tempo disponível, o número de objetos que aparecerão na série e o tempo em que os botões permanecerão visíveis no ecrã.
Jogo de puzzles: Nesta atividade, o jogador escolhe entre vários objetos do quotidiano. Uma vez selecionado, o objeto aparece desmontado e deve ser recomposto peça por peça. Basta aproximar a imagem da sua sombra para que a peça seja colocada automaticamente, facilitando o trabalho dos utilizadores.






Os videojogos foram apresentados e testados em diversos contextos de divulgação, entre os quais:
Día de la Ciencia en la Calle
Cullerciencia
Open Science Cambre
OSHWDEM