Implementação de uma horta hidropónica acessível, automatizada com controlo remoto para pessoas com deficiência intelectual.
Criação de uma plataforma de compilação de jogos que promovem a estimulação cognitiva.
Desenvolvimento de um jogo terapêutico que simula a realização de compras num supermercado através do uso de tecnologia NFC.
Personalização para o uso de robôs sociais em sessões terapêuticas.
Desenvolvimento de videojogos personalizados e adaptados de acordo com os interesses das pessoas com deficiência intelectual.
Categorização e fornecimento de videojogos de interesse terapêutico e design de adaptações que permitem o uso acessível.
Fabricação de um armário com luzes e sensores para trabalhar funções psicomotoras.
Fornecimento de dispositivos para a criação de salas de festa adaptadas às necessidades de pessoas com deficiência intelectual.
Adaptação do programa Grid que permite a criação de obras de arte através do uso de Inteligência Artificial.
Formação e implementação do uso de impressoras 3D.
Fornecimento de sensores e dispositivos de iluminação para a criação de ambientes de relaxamento e estimulação sensorial.
Seleção de videojogos de Realidade Virtual de interesse para os CAPD.
Compilação de aplicações e jogos para utilização em quadros digitais interativos e formação no seu uso.
Configuração adaptada para o uso de assistentes de voz nos diferentes espaços dos CAPD.
Seleção e personalização de aplicações e jogos de interesse terapêutico.